top of page
dark-era
darkera_4
d0af942e0d69
Dark-Era-11
144101032567
1448455499_dark-era-4

Dark Era с первых секунд затягивает в свой мир необычайной красотой и атмосферой чего-то необычного, в духе азиатского видения фэнтези. Вы выступите в роли Хранителя Времени, призванного сразиться со злом в разное время и в разном месте. Это были не просто словесные обороты, а прямой намек на то, что будет дана возможность путешествия во времени. Будучи бессмертным полубогом Ваш персонаж посетит 6 временных отрезков: Римскую империю в самом ее расцвете, Англию, застав лично Короля Артура, Шервудские леса, попутно оказывая помощь Робину Гуду, пески Египта с красавице царицей, Европу темного средневековья, увидите живописные пейзажи поднебесной времен правления императора Ли и многое другое. В каждой эпохе Вы станете свидетелем значимых для человечества событий, одновременно истребляя орды исчадий преисподней. Будучи Хранителем времени в ваших силах будет изменить ход истории - что само по себе очень увлекательно.

 

Классы

В этом разделе вы познакомитесь с архетипом которым будет Хранитель Времени (создаваемый персонаж). Их всего три: 1. Берсерк - бесстрашный воин, полагающийся в бою на грубую физическую силу. Классический танк, закованный в тяжелую броню и сносящий толпы врагов один взмахом двуручной секиры. 2. Ассасин - хитрец, ловкач, избегающий прямого противостояния с противником. Полагается на ловкость и скорость. 3. Элементалист - маг, призывающий силы природных стихий на головы приспешники зла.

 

Описание

Понятие классов конечно более условные. Все три предлагаемых варианта протагониста обладают индивидуальными особенностями, сильными и слабыми сторонами своей личности. Но объединяет их то что у всех есть наборы скилов, дающие большое количество повреждений одиночной цели и для нанесения урона по области. Главную роль будут играть статы вашего Хранителя. По важности их можно выстроить в следующей последовательности, а это в первую очередь атака (чем больше значение тем будет больнее удар), защита (высокий показатель брони будет отбивать больше потенциально получаемого урона), критический удар (пару ударов с критом и можно отправить в небытие какого нибудь средненького босса), хм и мп (большие цифры в обоих случаях не важны, все равно постоянно придется пить бутылочки), уворот (когда много брони уворачиваться не особо то и нужно, хотя на ранних этапах выручает), точность (по одиночной цели промахиваемся раз из десяти, не велика потеря). Статы можно поднять не только за достижение уровня, но и за счет вещей. Чем лучше будет снаряжение тем, следовательно, возрастут и показатели. Так же маунты с питомцами дают прибавку в половину от своих показателей, а с умением вступать в симбиоз с ними прибавка будет еще выше.

 

Геймплей

Геймплей в большей степени знаком нам по другим MMORPG играм, но с глубоким уклоном в прохождение сюжетной составляющей игры. Свою изюминку добавляет система необычная прокачки с каждым левел апом все будет происходить автоматически, Вам лишь останется выбирать какие скилы улучшить и продолжать набивать опыт. Так как планка уровня пока 50, можно на начальных этапах вступить в сообщества (гильдии) что с ранних этапов поможет Вам обзавестись постоянными со партийцами для походов на глобальных боссов и зачистки подземелий. Данный совет поможет игроку довольно быстро разбогатеть на игровую валюту, и редкие\уникальные вещи которые в большей степени станут источником прибавки к параметрам персонажа. Достижение максимального уровня не является завершением игры, можно сказать что теперь она началась по настоящему. Все что Вы делали до этого момента было своеобразным обучением. Теперь Вы будете сражаться не только за прохождение сюжета с возможностью открытия перехода в следующий временной отрезок, но и за занятие места в жесткой иерархической системе (уникальная система ачивментов). Играть в Дарк Эра можно как одному так и в компании друзей, командная работа в некоторой мере облегчит и одновременно разнообразит прохождение.  

bottom of page